説明

                                  ロボット対戦ホームへ戻る

戦闘
戦闘は全て自動で行われる。対戦させたいロボットを2つ選んで戦いを開始させる。
一度戦いが始まれば、我々には何も手出しすることはできない。

戦闘はターン毎に行われる。それぞれのロボットが一回ずつ攻撃を行い
相手のHPを減らしていく。先にHPが0をしたまわったほうが負け。
攻撃の種類は2種類。遠距離攻撃と近距離攻撃。
ロボットは必ず1から4までの距離を置いている。その間で、移動しながら
適切な攻撃を行う。
近距離攻撃は距離が1のときしか行えない。2以上離れていた場合は遠距離攻撃
しか行うことが出来ない。したがって玉切れの状態で距離が2以上ならば攻撃不能になる。


パーツセッティング
ボディ、近距離武器、遠距離武器、特殊能力、オプション、攻撃プログラム
これら6種類の項目をいろいろいじってセットアップします。


ボディ
ロボットを特徴付ける重要なパーツです。ボディの選び方でこれから作る
ロボットの性質が決まると言っても過言ではありません。
ボディは次ぎの4種類から選びます。

種類
特徴
HP
近攻撃
近命中
遠攻撃
遠命中
防御
回避
移動
重量
出力
2足歩行タイプ 最も標準的なボディ、全てが平均的。
100
100
100
20
100
100
100
1
100
100
キャタピラタイプ 遠距離攻撃用の機体!移動が大きく距離を広げて攻撃できる。
120
80
90
40
160
130
70
2
120
100
軽量飛行タイプ パワーは低いが、極限まで軽量化しており回避能力が高い。
90
95
110
15
110
90
130
1
50
70
格闘タイプ 近距離用にパワーアップした機体!
130
130
120
0
50
90
90
1
100
100
産業用タイプ 小惑星で鉄鋼を採取するために造られた機体!産業用の為、攻撃力は少ないが、特殊な環境に耐える為、防御力をアップしている。 90 90 90 0 90 200 90 1 100 100

武器
近距離武器と遠距離武器の2種類がある。近距離武器は距離が「1」の時のみ
攻撃が出来る武器。玉数などの制限はなく何度も攻撃できる。
遠距離武器は距離に関係なく攻撃できるが、玉数の制限がある。
武器の重さは、ボディの重量に加算される。攻撃力の高い武器ほど重い。
総重量が重くなればそれだけ回避能力が下がる。


近距離武器
武器の攻撃力はボディのが持ってる近距離攻撃力に加算される。
命中はボディの近命中に加算される。
種類
特徴
攻撃力
命中
重量
レオンのナイフ 目標に確実なダメージを与える近距離武器。軽く扱い易い。
20
50
5
健さんのドス 敵のタマを取るにはこのドスが一番だろう。
40
20
10
ウーのセイリュウ刀 強力な破壊力を持つセイリュウ刀!命中率が低く、重い!
80
-50
50
族のバット 族に最も愛される武器!底辺から上り詰めるためには必須。
60
-30
30

遠距離武器
攻撃力はボディによらず同じ。
命中はボディの遠命中に加算される。

種類
特徴
攻撃力
命中
重量
玉数
ピストル 玉数が多く使いやすい遠距離用武器。
100
30
5
6
ショットガン 確実に相手にダメージを与えるならこのショットガンだろう。
140
0
10
4
バズーカ かなり強力な武器だが、命中精度は低い。
210
-40
70
3
ライフル 命中率が高いライフル。玉数が2と少ない。マガジンを装着したい。
160
30
30
2

 

特殊能力
ロボットにひとつだけつけられる特殊能力。あるものは毎ターン発動し、
またあるものは、確率で発動する。
いずれにせよ、戦いに大きく作用する要素になる。
種類
特徴
発動
効果
流体金属 ボディを流体金属で覆うことにより、毎ターン少しだけHPを回復する。
毎ターン
HP回復
タキオン弾頭装填 タキオンの過去へ時間を移動する性質を武器に装填する。これにより、ある確率で、未来から追加攻撃を仕掛ける。
ランダム
追加攻撃
時空変動装置 一時的に時空を変動させることによりロボットを構成する物質の性質を変化させる。これにより毎ターンパラメータを増加させる。
毎ターン
パラメータ増加
量子確率変動装置 攻撃を受ける前に、量子レベルで接触確率を変動させ、確実に回避する。しかし、ある確率でしか発動しない。
ランダム
回避

オプション
ロボットにひとつだけつけられるオプション。
より強化したいパラメータを上げることが出来る。

種類
特徴
適応
効果
マガジン 玉数を2だけ増やすことが出来る。
玉数
+2
バーニア ロボットの出力を上げることが出来る。回避能力を上げることが出来る。
出力
+40
シールド 防御力をアップさせる。
防御
+30
スコープ 近距離、遠距離ともに命中率を上げる。
近命中、遠命中
ともに+20

攻撃プログラム
セッティングしたロボットの特徴に合わせて、攻撃プログラムを決める。
遠距離攻撃を優先的に行うプログラムと、近距離攻撃を優先的に行うものの
2種類。勝負の駆け引きを左右する重要な要素。

種類
特徴
遠距離優先 玉数が残っていれば、距離を広げようとする
近距離優先 状況に関係なく間合いをつめようとする